Dienstag, 24. April 2012

Die RPC 2012 in Köln

Ich habe ja sehr davon profitiert, als die Role Play Convention (RPC) damals nach Köln in meine Nähe kam. 2009 war das ganze Konzept in den riesigen Hallen noch nicht ganz ausgereift und wer hätte ein paar Jahre vorher gedacht, dass es so ein Riesenerfolg wird. Die RPC hat es damals geschafft alle Rollenspielmedien gleichberechtigt unter einen Hut zu bringen.
Jetzt hat mich eine Nachricht dazu bewogen, mir ein aktuelles Bild von der RPC zu verschaffen, die am 5.+6. Mai 2012 in der Messe Köln stattfinden wird:

Pegasus stellt dort das Fantasy-Brettspiel Mage Knight vor, welches herausragend gutes Feedback bekommen hat.
Als begeisterter Brettspieler UND Rollenspieler sind sogenannte Quest- oder Abenteuerbrettspiele für mich als Talisman-, HeroQuest-, Prophecy-, Runebound- und Drachenhortveteran u.A. natürlich die optimale Kombination, in dieser Form in Mage Knight offensichtlich gepaart mit einem "deck-building" Mechanismus. Alt-Mage Knight Spieler werden sich freuen zu hören, dass sie ihre Figuren gegen Preisnachlass eintauschen können

Ich hoffe, eine Partie spielen zu können, um dann davon zu berichten, ebenso wie von den neuen Eindrücken der RPC. Die Pen & Paper-Abteilung lockt mich als selbstschaffender, kreativer Spieler eher weniger, aber ich hoffe nun meine begonnene Handoutsammlung erweitern zu können. Ich möchte hierzu atmosphärische Utensilien vom LARP für meine Fantasyrunde erstehen. Besonders lockt mich das Prinzip eines "Kampagnenbuches", ein InGame-Nachschlagewerk über die gespielte Kampagne, das macht sich sicher wunderbar in einer Lederkoperte.
Vielleicht sieht man sich auf der

erkennen werdet ihr mich wohl sicher nicht. 

Die Tickets bekommt ihr unter:
Hervorzuheben ist, das Kinder unter 12 freien Eintritt haben. Auf einer Spielemesse! Wenn das mal nicht Nachwuchs fördert.


Sonntag, 22. April 2012

Schildwacht-Rollenspiel - Charakterbogen aktualisiert

Das nächste Monats-Update von Schildwacht naht in großen Schritten, ist auch weitestgehend fertig und bekommt neben neuen Inhalten (Zauber, Rezepte, Ausrüstung..) hauptsächlich zahlreiche Regelanpassungen, Korrekturen und Umstrukturierungen (streamlining heisst das wohl heute) der Alchemie, in den Fertigkeiten sowie im Kampfkapitel , um die Funktionalität, die Spielbalance und die Verständlichkeit zu erhöhen. Durch die vielen Vorschläge und noch vorhandene Holprigkeiten in den Spieltests scheue ich nicht, Teile der Regeln über den Haufen zu werfen und zu verbessern. Ein vorheriges Update sagt also nicht unbedingt etwas über die Spielbarkeit des nächsten aus und es lohnt sich in der Beta-Phase immer umzusteigen.

Hört sich nicht groß an, sticht auch nicht ins Auge, aber für mich ist das wie Bonzaizüchten.
Soviel zum aktuellen Stand. An dieser Stelle nur eine kleine Aktualisierung des Charakterbogens, in dem sich kleinere Fehler eingeschlichen hatten. Ausserdem kann man nun die Preise für die Bewaffnung sowie den Grad der Zaubersprüche eintragen.

Der Link befindet sich im rechten Menü oder direkt hierüber:

Mittwoch, 4. April 2012

Schildwacht-Rollenspiel: Versionsupdate 0.9.2

Die Entwicklung von Schildwacht schreitet voran und ich möchte die Community an den aktuellen Entwicklungen teil haben lassen. Das Rollenspiel wird fortlaufend gepflegt und weiter verbessert. Wir möchten die Spieler, die das Spiel jetzt schon ausprobieren möchten, mit der besten Version versorgen.
Es lohnt sich die jeweils aktuelle Version zu nutzen, da sich in jedem Update deutliche Verbesserungen zeigen.

Dies ist die 20. beta Version. Die letzte Version ist damit hinfällig.

Wie angekündigt gibt es ca. monatliche Updates, jeweils nach weiteren Spieletests. Neben Spielbalancekorrekturen in diversen Einzelwerten bemühen wir uns nun primär darum, vor allem die Kampfregeln geradliniger und flüssiger spielbar zu machen. Schon kleine Änderungen können da große Auswirkungen haben, allein, in dem man kleine Handgriffe oder Rechenschritte ausmerzt. In dieser Hinsicht unterscheidet sich die aktuellen Version nochmal deutlich von der vorherigen.
Hervorzuheben ist, dass die Lichtregeln nun erheblich eingängiger sind, indem die Lichtquellen in bestimmten Radien einfach alle Einschränkungen aufheben.
Des Weiteren gab es immer mal wieder Probleme mit der Interpretation von ungefährlichen Probenergebnissen ("ich habe kritisch nichts gesehen" - "aha?"). Diese erzeugen nun gratis Begabungspunkte, die man für seine, wer hätte es gedacht, Begabung einsetzen kann und senkt noch einmal die Hemmung diese auch einzusetzen.
Bei dieser Gelegenheit wird auch der inhaltliche Umfang jeweils ein wenig erweitert.

Im aktullen Charakterbogen haben sich 2 kleine Fehler eingeschlichen. Ich hoffe in den nächsten Tagen den aktuellen Bogen zur Verfügung stellen zu können, da ich daran arbeite, ihn eventuell noch ein wenig zu erweitern (wobei es immer 2 Seiten bleiben werden!)


Die Datei ist in der rechten Menüleiste zu finden


V 0.9.2 (211 Seiten)

Allgemein
- Allgemein Werte (waffen, widrigkeiten, Kosten...) vereinzelt angepasst
- Kritische Ergebnisse bei gefahrlosen Fertigkeiten erzeugen/vernichten nun gratis Begabungspunkte (aka"Schicksalspunkte")

Fertigkeiten
- Heimlichkeit: Deckungsbegriffe wurden den Deckungsregeln angepasst
- Untersuchen: Suchen über große Entfernung hat nun eine Widrigkeit 10
- Alle Umgangsfertigkeiten sind nun in Wissen(XYZ) eingegliedert
- Umgang mit Tieren: Tiere zum Handeln zu bewegen ist nun Wettstreit in Durchsetzen anstatt Empathie

Kampf
- Der Basischaden wird nun im Kampf immer addiert und auf Effekt VIT x 1 (anstatt x2) gesenkt. Eine sehr große Spielflussbeschleunigung
- Überzahlregeln vereinfacht (nur noch angrenzende Spielfiguren zählen und Angriff kein Muss)
- Bewegen: kleinere Geschöpfe können keine größeren mehr stoppen
- Stufenbonus durch das Zielen im Fernkampf ist auf +5 begrenzt (mit Kniff +7)
- Manöver Anvisieren korrigiert (Erschwernisse waren doppelt gemoppelt),
- Bei Schwachstellen wird +50% Schaden nun auf das Gesamtergebnis gerechnet
- Licht im Fernkampf ist den Lichtregeln angepasst
- Aus dem Handgemenge keine Angriffe mehr möglich
- Beim Manöver Überraschen muss man nun gar keine Angriffsprobe mehr würfeln
- Schnell ziehen ist nun eine Aktion (anstatt freier Aktion)

Ausrüstung
- Beim Krepelnetz (Wurfnetz) ist nun das Befreien geregelt
- Einfluss von Licht auf bestimmte Skills
- Lichtquellen vereinfacht, jede Lichtquelle hebt nun Nachteile in einem best. Radius vollständig auf

Magie
- Neue Zauber: Aplträume, Wachstum, Feuerwicht, Dornenhaut, Verankerung
- Zaubertränke (aka "Manatränke") nun günstiger und deutlich stärker
- Zeitaufwand von Alchemierezepten mit Zusatzkosten verkürzbar

Sonstiges
- die "Hinweisfenster" wurden eingeführt
- Monsterwerte vereinzelt angepasst
- neue Bestie: Riesenskorpion
- Fernkampf leicht umgeschrieben und besser formuliert
- diverse Rechtschreibfehler korrigiert


Kommentare und Ratschläge gegen oder Hilfe anbieten könnt ihr auch im RSP-Blogs Forum
http://forum.rsp-blogs.de/diskussion-und-kommentare/(hoch-ist-gut)-spieltestversion-von-schildwacht-buch-i-geht-online/msg6489/#msg6489

Viel Spaß!